May 16th

Спок против Спока.

0

Ну не гениальная ли реклама? *warning: только для тех кто в  теме*

#startrek

16 May 2013 by punk
May 08th

Рынок мобильных телефонов, 1 квартал 2013

2

Недолго удалось продержаться в пятерке китайской Huawei – в первом квартале на 5 строчку вернулась LG. Samsung сократил отгрузки по сравнению с прошлым кварталом почти на 18 миллионов устройств, но все равно лидирует. А вот Nokia хоть и упала по сравнению с прошлым годом показала очень неплохой квартал и твердо держится на втором месте. Лидер по доходности – Apple, тем не менее цифрами Nokia оперировать не может – поэтому его рыночная доля более чем вдвое ниже. Кстати в рейтинге по продажам смартфонов Apple на втором месте и довольно близок к Samsung и это можно считать победой учитывая модельные ряды компаний. К тому же, чтобы удерживать лидирующие позиции Samsung приходится тратить на рекламу огромные средства. IDC сравнивает с прошлым годом, но в блоге можно найти таблицы по кварталам (ссылочки внизу).

Производитель Отгрузки в 1Q13 /млн штуках Рыночная доля 1Q13 Отгрузки в 1Q12 /млн штуках Рыночная доля 1Q12 Изменения за год
Samsung

93.8 23.5% 69.3 17.1% 35.4%
Nokia 82.7 20.8% 108.5 26.8% -23.8%
Apple 35.1 8.8% 18.6 7.8% 4.6%
ZTE 19.1 4.8% 15.0 3.7% 27.0%
LG 13.1 3.4% 24.5 6.1% -44.1%
Другие 154 38.7% 168.4 41.7% -8.6%
Всего 398.4 100.0% 404.3 100.0% -1.5%

Рынок мобильных телефонов, 2012 год
Рынок мобильных телефонов, четвертый квартал 2012
Рынок мобильных телефонов, третий квартал 2012
Рынок мобильных телефонов, второй квартал 2012
Рынок мобильных телефонов, первый квартал 2012
Рыночные итоги за 2011
Рынок мобильных телефонов, четвертый квартал 2011
Рынок мобильных телефонов, третий квартал 2011
Рынок мобильных телефонов, второй квартал 2011

08 May 2013 by punk
Mar 27th

Поле битвы: Баку

0

Именно в нашем любимом городе происходит действие 17 минутного тизера нового шутера Battlefield 4, который выйдет осенью 2013. Эпизод называется “Fishing in Baku” (Рыбалка в Баку). В клипе можно увидеть Flame tower, бакинские небоскребы и телебашню, азербайджанский флаг на граффити в развалинах, где начинается ролик. Враги переговариваются, при этом на русском.
Я FPS, тем более военной тематики не люблю, поэтому оценить красоты графики, физики и геймплея оценить не могу. В комментариях к ролику на Youtube почему-то много негатива. А мне понравилось.
Внимание, в ролике, много не нормативной лексики и жестокости:

Столица Азербайджана в House
Azerbaijan in How I Met Your Mother
Star Trek или про то, что они знали уже в 60-ых.

27 Mar 2013 by punk
Mar 23rd

20 лет Pentium!

0

intel-pentium-20-years22 марта 1993 года, ровно 20 лет назад, компания Intel выпустила процессор Pentium 60, который навсегда изменил компьютерную индустрию.
Он базировался на архитектуре P5 (слово «Pentium» образовано от греческого «penta» — пять), содержал 3.1 миллиона транзисторов и был построен с помощью 800нм процесса. Pentium 60 использовал 5-ти вольтовый Socket 4, который впоследствии был заменён на 3.3-вольтовый Socket 5 в Pentium 75 (имевший ту же архитектуру P54C, что и Xeon Phi — современный сопроцессор, один из топовых продуктов Intel).
Первые версии процессоров не были чем-то выдающимся. Pentium 60 работала с системной шиной 30 Мгц и едва ли быстрее 486-х конкурентов. Кроме того, они были подвержены серьезной ошибке в модуле операций с плавающей точкой, которую Intel долгое время не хотела признавать. Но всё же, под давлением общественности она была вынуждена заменить бракованные процессоры. Компания, во главе с Гордоном Муром, использовала этот горький опыт, чтобы понять, что пошло не так и усовершенствовать свои внутренние процессы.
ipod135Ситуация на рынке кардинально изменилась с выходом архитектуры P6 и основанного на ней Pentium III, который значительно превосходил в производительности своих конкурентов.
После P6 пришла Netburst — абсолютная новая архитектура, направленная на увеличение тактовых частот (частота Tualatin достигала 1.4 Гц, в то время как Prescott — уже 3.8 Гц). Но это увеличение было достигнуто путём сомнительных компромиссов. Процессоры сильно грелись и требовали мощных, а следовательно, шумных систем охлаждения. Эти недостатки частично были исправлены в более поздних ревизиях — но в конечном счёте данная архитектура оказалась ошибкой, которая позволила AMD завоевать позиции со своими Athlon и Athlon 64.
Во время нешуточных баталий между Pentium 4 и Athlon, ядро Pentium III мирно поселилось в семействе мобильных процессоров Centrino Pentium M (Banias/Dothan), которые стали настоящей сенсацией. В 2007 Intel выпустила Yonah — их двухъядерную модификацию.
Затем пришла эра Core и последующих процессоров — Nehalem, Sandy Bridge, Ivy Bridge и грядущий Haswell. Intel всё ещё использует бренд Pentium. Но сегодня он отсылает к продуктам начального ценового диапазона, часто — с некоторыми урезанными фичами, например такими как Hyper-Threading.
Хотя по началу Pentium был огромной головной болью для Intel и принёс огромные финансовые убытки, но в конечном итоге этот бренд помог компании продать десятки миллионов процессоров и сделал её доминирующим игроком в кремниевой индустрии.

С Днём Рождения, Pentium!

Pentium 4 разогнан до 6009 МГц!
Le pentium est mort, viva le pentium.
Pentium и теперь живее всех живых
Intel скоро убьет бренд Celeron
Шесть настольных ядер – скоро!
Гордон Мур сравнил процессоры и самолеты
35 лет первому микропроцессору Intel.
Core 2 Quadro. Скоро появится монстр.
Ребрендеринг Intel

Самая первая реклама Pentium 1993 года:

Древняя реклама Pentium 1994 года. Озвучивал сам Левар Бёртон.

Найдено на Хабре.

23 Mar 2013 by punk
Mar 13th

Дизайнеры превратятся в программистов

0

codeНайдено на The Clu, автор – великий Бобук.

Вот вам прогноз на 2013 год: дизайнеры в этом году станут программистами. И вот почему.
Веб-дизайн стал взрослым
Первое поколение веб-дизайнеров пришло в Интернет из прессы и печати. Они воспринимали Web как кликабельные листы бумаги. Понятно, что их главным инструментом был «фотошоп». Сейчас, когда дизайн для Интернета вырос, дизайнеры всё чаще учатся думать в терминах кода. Новые фронтендеры — это современные дизайнеры, выбравшие для себя инструментами HTML, CSS и Javascript, а не старые растровые редакторы.
Программирование стало проще
Вам больше не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы написать относительно масштабируемое приложение. Еще несколько лет назад это было сложно представить, но сейчас все эти компании, вроде Heroku, MongoHQ и Firebase делают за вас огромную часть работы. В то же время, жесткая конкуренция на рынке open-source привела к появлению новых, мощных, документированных и прекрасно работающих компонентов очень высокого качества.
Всё это дает современным фронтенд-разработчикам (т.е. дизайнерам!) возможность делать то, что еще 2-3 года назад требовало серьезного программирования.
Радовать пользователя всё сложнее
15 лет назад это происходило в игровой индустрии, теперь это происходит в Интернете. Если кто-то хочет сделать продукт — он его сделает, количество новых web-приложений растет экспоненциально. Всё это приводит к тому, что пользователь получает выбор, и выбирает он, разумеется, что-то законченное, красивое, отполированное до блеска. Как результат — стало невероятно трудно сделать что-то такое, что отделит тебя от остальных в глазах пользователя.
Главное умение дизайнера — создавать прекрасные вещи с идеальным пользовательским опытом. Для того, чтобы реализовать это недостаточно просто визуального дизайна, и дизайнеры, понимающие возможности инструментов пользователя (браузера), имеют явное преимущество перед остальными.
Взросление веб-дизайна, упрощение разработки и обострение вкуса пользователей создали среду, в которой дизайнер должен не просто знать основы HTML и CSS, но быть полноценным фронтенд-разработчиком. Отсюда совсем недалеко до дизайнеров, которые смогут создавать новые веб-приложения целиком.
Многие мои друзья-дизайнеры дошли до точки, в которой начали конкурировать с программистами. Многие мои знакомые фронетендеры постепенно научились быть отличными дизайнерами. Так или иначе, похоже, что век традиционных программистов подходит к концу. Будет интересно наблюдать, чем всё это закончится. Конечно, я не думаю, что дизайнеры заменят большинство программистов. Однако я уверен, буквально через 2-3 года разница между фронтенд-программистом и веб-дизайнером будет казаться чем-то из прошлого. А классическим, «фотошопным» дизайнерам, придется либо принять новые правила и новые инструменты, либо навсегда остаться на свалке истории.

Время покажет…

13 Mar 2013 by punk
Mar 02nd

Оптоволоконный я ваш

2

speedtestНазвание этого поста является отсылкой к далекому 2005 и переходу с коммутированного инернета на широкополосный ADSL. Во времена повсеместного дайл-апа, DSL даже на крохотный скорости (мой первый тариф был 64/64 Кбит/с) значил не только свободный телефон и отсутствие дозвона, но и возможность роста. С домашним ADSL я прожил 7 лет. Скорость росла (64-128-512-1-2-4), качество падало, цены замерзли. Выхода не было. По проводам только ADSL в связке с АТС, без проводов дикие лимиты или плохой сервис. В 2012 до нашего дома добрался первый кабельный провайдер – Citynet дает за 18 AZN скорость от 5 мбит + iptv. Жизнь стала приятнее, даже появился смысл в умном телевизоре, да и видео продукция в высоком и самым полном разрешении рекой полилась на локальных накопители. Игроков радует низкий пинг, не доступный на ADSL. Недавно от радости и благодаря скидкам заплатил за интернет до июля.

torrentmu

Но радость была бы не полной, если бы у Citynet уже не появился первый конкурент – один из кабельных телеоператоров уже протянул к нам свою оптику и вероятно со дня на день запустит свои услуги тоже.
У вас нет такого счастья? Тогда добро пожаловать в восточный Ясамал:)

02 Mar 2013 by punk
Feb 18th

Aztwi: инфорграфика

1

Информация для Infocity предоставлена проектом Aztwi.com. При нажатии откроется в полном размере

aztwil

Twitter 2012
Страница на захватившем мир Facebook

18 Feb 2013 by punk





    Archives





    Counters

    I quit smoking on Monday 20th of April 2009 at 08:52 PM and saved 3692.89 AZN


    ILK-10