Intel отмечает 35-летие своего первого микропроцессора – 4004, и к этому событию подготовила тематическую выставку в своем музее, где можно увидеть разнообразные оригинальные и воссозданные подробности исторического устройства. Так, например, представлен действующий макет микропроцессора, выполненный со 130-кратным увеличением и работающий под управлением одной из самых первых программ, написанных под 4004. Для создания для музея рабочей гигантской реплики калькулятора того времени Busicom 141-PF «цифровым археологам» пришлось провести реверс-инжиниринг схемотехники микропроцессора 4004 и ПО Busicom. Плюс к этому, они написали анимированный симулятор этого чипа на Java.
В издании Electronic News 15 ноября 1971 г. появился анонс Intel, заявившей о выходе микропрограммируемого компьютера на чипе, содержащем 2300 транзисторов. Это дало компании повод провозгласить приход «новой эры интегрированной электроники» – и тогда мало кто мог подумать, в какой степени будет оправдано это заявление.
Офсайт 4004
История Интел в проекте Основатели (PDF)



На прошлой недели мы начали говорить о видеокартах, начав мини-цикл статей, служащий целью ликвидировать пробелы в знаниях в этой области у начинающих пользователей. Причиной столь обширного обзора стали довольно частые заблуждения при выборе видеоподсистемы компьютера и постоянные вопросы о выборе оптимального решения. Мы собрали много данных о видеокартах и отобрали самое важное. Смыслом этой серии станет не выявление лучшего видеоадаптера или тем более производителя. Мы просто дадим вам столько дынных, чтобы после прочтения вы смогли точно с уверенностью сказать, что все знаете, для того чтобы купить то, что вам нужно. Мы уже знаем, какие интерфейсы и выходы карточек есть и чем они отличаются, и теперь пришло время поговорить о самых важных компонентов видеоплаты – графическом процессоре (GPU) и памяти.
Два прошлых техномира мы посвятили рассказу о видеокартах – из чего они состоят, как работают и главное на что нужно обращать внимание, при выборе видеодаптера. Если вы читали начало нашего мини-цикла, то знаете, из каких основных частей состоят видеокарты, познакомились с шейдерами, конвеерами и пиксельными процессорами, нам стало ясно, что такое графический процессор, память и шина обмена данными. Сегодня мы завершим наш цикл рассказом об архитектурных особенностях процессора и его технологиях, коснемся визуальных функций и многопроцессорных решений.
